魔法
原本制造魔法道具的过程是漫长与复杂的,后来曾经在异界修行过魔法的魔导师曲哲〔请参考纵横异界〕,又为魔法道具注入了新的活力。
大体说来魔法道具分为以下类型: 主动式的与被动式的。
主动式的魔法道具类型并不是太多,事实上这一类的魔法道具大都被用作跟踪与反跟踪的用途。
最简单的此类魔法道具具备特定的魔法波动,当受到干扰的时候其波动会发生变化。
当然前提是跟踪者中存在魔法师,这时候此类魔法道具会释放出已经存储于内部的魔法力或者停止工作。
被动式的魔法道具--也被称为激发式的魔法道具,一般需要使用者通过某种条件来运用。
比如发出某种声音--曾有位历史上很有名的魔神用近乎搞笑的咒语作为自己墓室大门的开启手段:〔解除千年的封印,打开通往禁忌的道路,继起宇宙继起之生命,西哩哗啦轰通夸妈,我是你妈妈,奉阿里巴巴之名,芝麻开门。
〕 其实魔法道具的制作是见仁见智的事情,有想法与能力就好。
比如借助魔法波动来传播信息的通信道具水镜、完全不需要箭的魔法狙击弓等等,很多魔法道具在一开始根本就是异想天开。
所以如果你有什么想法--去做就好了。
不同材料对于魔法的作用是不一样的,普通金属本身对于魔法有着隔离作用,适合魔法传导的物品主要是精金和密银,而东方主要是使用桃木,身穿普通金属甲的法师无论如何是很难完整把魔力传导出去的。
而银制品对魔法的阻碍作用是虽然不是最强的,但是银制品能够消除魔力,所以除魔的东西一般是银制品,如果能将一把银制匕首刺入魔法师的身体,你就不用担心他的临死反扑。
而通常阻碍魔法的东西中金是阻碍性最强的,但过于笨重和柔软,使得合金制品的存在极其必要,基本不会有魔法师使用纯金的魔法道具。
常见的魔法道具: 1.炼丹炉――从远古时期,炼丹炉就已经是魔法师与女巫所必备的工具。
自最早的信仰开始,它就与炼制起死回生的力量息 息相关。
2.魔法斗篷――魔法斗篷是另一种可增加魔力的方法。
魔法斗篷可刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用,因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。
3.水晶球――水晶球是占卜的道具之一,主要用来储存对控制力要求强的魔法,比如心灵类与防护类。
一般低级的魔法师是不会使用水晶球这东西的,这不光是因为水晶球的制作极其困难,更重要的是,注入心灵类魔法的水晶球比较难控制,控制力不佳只会把魔法用在自己身上,而防护类的魔法则因为控制力的低小而无法有效展开结界,这对于裸露在结界外的魔法师来说,同样很致命,所以对自己的实力没有信心的魔法师是不会使用水晶球的,同时,因为水晶球的极高控制力要求,能够使用水晶球的法师即使是闭着眼睛也能通过水晶球感知世界。
4.魔杖――魔法师的权杖就是他的魔杖,它不仅仅是个象征,更是魔法师法力集中的重要物品。
若魔法师的等级越高,魔杖 为善或为恶的力量越强。
魔仗分为长仗和短仗,长仗的作用类似于天线,能够增强施法控制的距离,而短仗的作用则是增强施法速度,具体表现效果为:专门远距离施法的法师一般都拿着长仗,喜欢打混战的法师一般都拿着短仗。
不同系别的法师往往给自己的魔仗镶嵌一个漂亮的魔法宝石,这有助于他们施展同宝石性向相合的法术。
5.魔法书――一个好的魔法师离不开一本好的魔法书。
魔法书是魔法师增强、学习魔法和获取知识的重要道具。
魔法书的作用除了学习魔法以外,可作为危机关头即撕即用的合订版魔法卷轴,但往往一本魔法书的价格,以及魔法书页所能承受的元素力量会限制使用者对于魔法书的期待,但总体来讲,魔法书是魔法师的第二生命一点不假。
Ⅴ.魔法的学习 如果你刚开始接触巫术或者魔法,或者刚刚开始学习,我想这会是一篇具有指导意义的文章。
我会告诉你一些基本的要点,以及你必须要学会的东西――虽然它们看起来可能无关紧要,但却会极深地影响你未来的学习,并会使你事半功倍。
①巫术/魔法是一种宗教信仰 ――你是否已经准备好接受一种新的信仰,甚至新的生活方式?
这是一个很基本的常识,虽然经常被忽略。
“巫术”、“魔法”,这样的词的定义直到今天仍不是很明确,你可能认为犹太教某个支流讲授魔法,或者以诺魔法(Enoch)是巫术,而对于外国人来说,西藏佛教的静修法或者道术毫无疑问就是魔法。
从某种角度来说,巫术或者魔法事实上就是主流宗教信仰对于其他非主流信仰体系的总称,即异教崇拜(Paganism)。
几乎所有巫术和魔法都基于某种信仰,伊西斯(Isis)的治愈术来自埃及女神崇拜,德鲁伊(Druid)和凯尔特的(Celtic)魔法无疑和北欧神话信仰有深刻关系,卡巴拉(Qabbalah)和苏菲(Sufi)分别源于犹太教和伊斯兰教,现代女巫信仰(wicca)更是已经独立成为一个新兴宗教。
简单来说,不相信天使的人不可能实行召唤天使的法术,不相信妖精存在的人不可能尝试和妖精沟通,因此信仰是巫术/魔法的基础。
当然你可以只学习一些小技巧(如网上充斥着的小spells),但如果要深入,信仰必不可少。
所以在你开始的时候,你要明白你正在接触一种信仰(这种信仰几乎可以说就是宗教信仰的一种),并且可能接受它成为你一生的信仰――如同基督徒和佛教徒一样。
也因此,如果你已经是某个宗教的教徒,我建议你去发现自己宗教内部的神秘主义源流(任何一个宗教都有这种东西存在),而不要被市面上流行的各种魔法说法迷花眼以至追随了一种你完全不了解的传承,免得某一天你落到“要么背叛过去的信仰,要么放弃热爱的事业”的地步。
②魔法种类繁多 ――充分了解不同的流派,慎重选择你将遵从的传统。
读了上面,相信你应该已经对魔法的异彩纷呈程度有了些微的了解。
这可能与我们一般的概念有些不同,很多人都认为“魔法”就只是“魔法”而已,最多分成所谓“白魔法”和“黑魔法”,又或者也许是分成“召唤术”和“诅咒术”?
但事实是――完全不是这么回事。
中国政(蟹)府禁止宗教团体在公共场合进行传教活动,所以你可能感到这些东西很神秘。
但在外国,神秘主义教团林立,数目庞大,其从众虽远不及几大宗教,但也着实不少。
而巫术/魔法的系统、种类由于其所基于的信仰、从属的流派不同,也纷繁到令人发指的程度。
其中有殊途同归的,也有大相径庭的。
当然,也会有所谓“主流”的巫术/魔法和“非主流”的。
这时候你就会明白,为什么会有两个同样学习魔法的人,他们说的话却没有一句相似。
学着去了解不同的流派,并且即使在深入学习后仍然尊重其他不同的流派是非常重要的。
在一个争论中,很可能没有人是错的,只是大家说的完全不是一件事罢了。
最好的方法是,你首先要了解不同的流派传统,然后再选择其中你认为最适合你的进行深入的学习。
对于一个刚开始接触这个领域的人,在决定最终的学习方向之前,“漫游”一年两年,甚至十年八年都是可以被接受的。
毕竟,这是一件要慎重的事情。
当然,对于立志成为“魔法师”的人(让我们暂时这么叫,在你的学习中你自然会明白这个词为什么浅薄),也同样要避免“采购心态”,看到什么新奇的东西就一股脑扑上去,却从来没有坚持过,这样你终将一无所成。
③学会判断至关重要 ――了解它们,但不要轻易相信它们,直到它们自己向你证明它们是真的。
中国教育的弊端恐怕已经不用我在这里批驳,而其中致命的缺陷就是――我们受的教育从来没有教给我们如何判断。
不论看到什么,我们都会信以为真,而对其真实程度的判断则取决于我们看到它的地方。
权威说的就是对的,书本上印的肯定不会有错,门户网站一定比旮旯小站正确。
现在你要抛弃这一切观念,学会用你的眼睛,用你的大脑,用你的心灵去判断。
不得不说,巫术/魔法是一条危险的河,其中有各种错误观念形成的暗礁,觊觎你的钱财甚至生命的鳄鱼,也有艰深概念造成的漩涡。
走火入魔、诈骗以及各种其他原因造成的危险无处不在。
它可以带你游向智慧的海洋,也可以让你陷入无底的深渊。
在渡河的时候你需要机智勇敢,很快你会发现各种互相毫不相干的理论方法信仰戒条以排山倒海之势向你压过来。
勇敢地去了解一切理论,但是对你所看到的一切都要保持怀疑的态度,对于别人说的话更是要小心,即使是编纂成册的典籍也有可能错漏百出。
不要相信任何你不能判断其为“真实”的事物,即使你尚不能判断它“不真实”。
静观其变,胡乱编造的东西总会露出马脚。
对于初学者来说,这是非常困难的事情,即使是专家有时候也分不清哪些是真的,哪些是假的――这就是巫术/魔法的特点。
但同时,如果你学会了分辨、判断,你已经具有了一个魔法师基本的潜质。
在历史上,任何一个著名的神秘家都同时是哲学家,或者神学家、数学家、医学家,甚至自然科学家。
智慧永远是魔法师的基本特质之一。
④寻找一位优秀的导师 ――一位优秀的导师值得你用一生的时间去服侍他,而一位冒牌的导师只可能把你带到地狱。
一位优秀的导师会为你铺平未来的道路,他可以帮助你少奋斗十年,甚至一生。
说实话,能否认识优秀的导师完全取决于个人的福分与机缘。
但我可以告诉你,一个优秀的导师大概应该是什么样子。
这不是范本,每位导师都有自己的脾性习惯。
但如果出入太大,那个导师就很有可能是个骗子――这很常见。
一位导师应该具有渊博的智慧,一个人之所以能被称为老师,是因为他在某一领域有过人之处。
因此你首先要考量他的学识,他不应该只是比你多懂一点点,而应该是某个方面的专家,他可以给你把事情从头到尾说清楚,引经据典,同时提出可以信服的理由。
一位导师应该具有柔和的气质。
这一点很难用语言来表达,但你遇到的时候自然会明白。
那些优秀的导师待人有礼,对待学生也一样循循善诱,更不会随兴地开始或中断你的学习,或者粗暴地对待你的问题。
当然,柔和的气质并不是“大魔法师”的必需,但是如果不具有这种气质就不太适合做老师,至少你的学习很容易事倍功半。
最后,我强烈建议你一定要认真考察导师的人品。
因为历史上的神秘家的生平大都也神秘一团,所以我们没有办法考察他们的人品。
但可以肯定的是,一个人即使学识再高,如果人品差到底,你最好还是放弃他。
他可能用他渊博的学识骗取你的钱财,或者教你一些毫无用处的东西――这种老师的脾性可说不好。
导师也是要吃饭的,所以一定金额的报酬完全是可以被理解的。
但这里也同样告诫你,一个对金钱名誉贪得无厌的人,根本不可能有机会成为一个伟大的魔法师。
他们居然把名利摆得比真理和神还大,可想而知他们学习的时候不可能是潜心的,他们在真理面前也不可能是纯洁的。
遇到这种人你最好敬而远之,他不论从学识还是人品都肯定不配做个导师。
而一旦选定的导师,你就要信任他,听从他,不论过程再艰苦也要努力地学下去。
一位优秀的导师会为学生着想,同时,你也应该成为一个配得上这位导师的优秀的学生。
同样,如果没有导师也不要放弃,他可能正在你未来的道路上等你,另外自学成材的人也不在少数。
⑤最后的一些建议 ?精通至少一门外语 有些人很讨厌外语,但你最好还是学,否则你永远看不到文献的“真面目”,而只能吃别人嚼剩下的,这对你的判断力培养显然没好处。
英文当然是很棒的选择,几乎有全世界大部分经典书籍都有英译本。
德语和法语的文献也相当多。
与犹太神秘传统有关的文献大多要用希伯来文,如果是佛教可以接触梵文(虽然已经不再实用),阿拉伯文的古代文献也非常多。
另外如果感兴趣,你也可以接触一些古文字,那将会带你一种特别的优越感。
?看尽可能多的书 尽可能多的数量,尽可能多的种类,涉猎的范围越广越好。
暂时不要管它们是不是有用,每本书都有自己的价值(我不是说言情小说)。
这对你的判断力,乃至智慧都会起到极大的作用。
你也可以看看不同宗教的教义,了解不同巫术的仪式,不同学者的思想,这将会是非常有趣的。
?开始冥想 虽然巫术/魔法种类众多,但其基础的练习方法中几乎都包含冥想,所以就算你还没有选定自己的方向,也可以先开始冥想。
冥想的方法也有很多种,你也可以创(蟹)造自己的冥想方法,但其精髓是:以舒服的姿势呆着,放松全身,将注意力集中在某个事物上(可以是一朵花,一个声音,或者别的什么舒服而不具有显著意义的事物)或者什么都不想,体会平静的心,保持头脑的清明。
冥想需要循序渐进,并且重在坚持。
你可以从每天早上坐五分钟开始,有一天你会发现你可以坐一个钟头甚至更久而不觉得累。
Ⅵ.著名魔法师 魔法师的存在与人类的历史一样久远。
身为伟大的魔法师,他们所拥有的支配力量是我们凡人所梦寐以求却遥不可及的,只要挥挥魔杖,就能掌控命运之路。
这些天赋异禀的人拥有塑造善恶世界的本领,他们的故事中充满着历史、神话与传奇。
如此似天神般的奇人是无所不知的。
他们可以使用魔法悠游于不同的世界,并与那里的灵体沟通交谈,也能够随心所欲地幻化形体,或成为隐形。
他们还可以预知未来。
魔法师从古至今一直是为人所津津乐道的,我们所喜爱的现代魔法师可能仅存在于虚构的奇幻世界里,然而这样的梦想永存不灭。
1、梅林(Merlin)――《石中剑》 梅林是英格兰传说中的王――亚瑟王的挚友。
传说就是梅林指引亚瑟王得到了石中剑,并统治了英格兰。
《传说梅林是一位力量非常强大的魔法师。
他的父亲是恶魔而母亲是修女,他遗传了父亲的魔法和变身能力和母亲的乐于助人的善心。
但是梅林好色淫荡,传说湖中仙女曾施法将梅林困在一处荆棘树丛中,至今他还未能逃脱出来。
2、甘道夫(Gandalf)――《魔戒》 甘道夫是一位能与梅林匹敌的魔法师。
他是一个永生的老头。
他是最广为人知的迈雅(Maiar),在第三纪元他以埃斯塔力(巫师)的身份暗助反抗索伦的中土势力;
在中土大陆各地,不同的种族对他有不同的称呼,甘道夫是北方人对他的称呼。
3、奥丁(Odin)――卢恩符文的主宰 奥丁是北欧最伟大的神,被尊为亚斯格特的“众神之父”,并拥有广大的魔力,甚至可以发掘卢恩文字的智慧,是探索生命本质的神秘字母符码。
他拥有刻画与彩绘卢恩文字的能力,以使死尸复生,然后与这些死者交谈,从而获知死亡的奥秘。
4、邓布利多(Dumbledore)――《哈利?波特》 看介绍到view/28674.htm 5、麦迪文(Medivh)――《魔兽世界》 性别:男 种族:人类=〉半神(微弱神力) 国籍:艾泽拉斯王国 阵营:中立 艾泽拉斯历史上法力最强大的法师,造就黑暗之门的人,被萨格拉斯附体 Ⅶ.DND魔法学派 防护系(Abjuration) 顾名思义,防护系法术是以防护为主。
它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。
防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。
作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。
因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。
有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。
如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。
咒法系(Conjuration) 咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创(蟹)造)。
你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。
咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。
你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。
召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。
呼唤(Calling): 此类法术可以从其他界域呼来生物。
被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。
呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。
此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。
若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。
如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。
但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。
被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。
若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。
如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。
若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。
你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。
如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。
该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。
该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。
你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。
绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。
由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。
如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。
如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。
若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。
该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。
如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。
只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。
创(蟹)造系(Creation) 此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。
如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创(蟹)造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创(蟹)造的生物或物体随即消失无踪。
如果法术的持续时间是立即,则创(蟹)造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。
医疗系(Healing) 有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。
召唤系(Summoning) 此类法术可以将生物或物体召至指定地点。
当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。
召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。
召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。
但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。
当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。
召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。
预言系(Divination) 预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。
此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。
许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。
锥状即为人物每轮可以扫视的范围。
如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。
附魔系(Enchantment) 附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。
此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。
附魔系法术分为以下两类: 魅惑(Charm): 此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。
协迫(Compulsion): 此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。
塑能系(Evocation) 塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。
许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。
此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。
幻术系(Illusion) 幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。
该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。
此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。
幻术系法术包含以下五类: 虚假幻觉(Figment): 此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。
感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。
虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。
如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。
如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。
同样地,你无法造出你不知道长相的事物。
因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。
它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。
一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。
例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。
五官幻觉(Glamer): 此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。
心灵幻觉(Pattern): 此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。
所有心灵幻觉都是影响心灵法术。
魅影幻觉(Phantasm): 此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。
这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。
所有魅影幻觉都是影响心灵法术。
幽影幻觉(Shadow): 此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。
此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。
豁免检定与幻术(不相信): 遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。
例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。
同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。
若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。
例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。
若豁免检定失败,表示人物未发现真相。
但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。
若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。
死灵系(Necromancy) 死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。
此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。
变化系(Transmutation) 变化系法术可以改变事物的性质。
每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。
此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。
风系魔法 给人的第一印象是“轻快、自由”,魔法的代表色是青色。
风系元素精灵王为――西佛塔瑞尔。
初级风系魔法:[风柱](攻击系)、[风行术](辅助系)、[风墙](防御系)、[风源](恢复系) 中级风系魔法:[飞行术](辅助系)、[旋风](攻击系)、[风蚀](辅助系) 高级风系魔法:[风卷残云](攻击系)、[如沐春风](恢复系) 终极风系魔法:[龙卷风](攻击系)、[风之丧失](辅助系) 风系禁咒:[末日风暴](攻击系) 风系大禁咒:[风之缠魂舞](攻击系) ****************************** 水系魔法 给人的第一印象是“温柔、婉约”,魔法的代表色是蓝色。
水系元素精灵王――翡翠波凌娜。
初级水系魔法:[水幕](防御系)、[水柱](攻击系)、[水雾](辅助系) 中级水系魔法:[雨箭](攻击系)、[水之涟漪](恢复系) 高级水系魔法:[海之妖女](攻击系)、[海啸](攻击系)、[海音回梦](辅助系) 终极水系魔法:[幻海潮升](辅助系)、[海浪滔天](攻击系) 水系禁咒:[大海啸](攻击系)、[潮舞月迎](恢复系) 水系大禁咒:[海妖的绝(蟹)唱](攻击系、辅助系) ****************************** 火系魔法 给人的第一印象是“热情、奔放”,魔法的代表色是红色。
火系元素精灵王――萨尔蔓。
初级火系魔法:[火圈](防御系)、[火球](攻击系) 中级火系魔法:[爆炎舞](攻击系)、[连环火球术](攻击系)、[火墙](防御系) 高级火系魔法:[流星火雨](攻击系)、[火烈](辅助系) 终极火系魔法:[地狱之火](攻击系)、[浴火重生](恢复系) 火系禁咒:[火焰连珠](攻击系) 火系大禁咒:[火焰炽天使](攻击系) ****************************** 土系魔法 给人的第一印象是“雄厚、沉稳”,魔法的代表色是褐色。
土系元素精灵王――凯瑟琳。
初级土系魔法:[土盾](防御系)、[地动](攻击系)、[迟缓术](辅助系) 中级土系魔法:[地灵束缚](辅助系)、[解毒术](辅助系) 高级土系魔法:[地振术](攻击系)、[大地的母亲](恢复系) 终极土系魔法:[天崩地裂](攻击系) 土系禁咒:[陨石雨](攻击系) 土系大禁咒:[大地振裂杀](攻击系) ****************************** 木系魔法 给人的第一印象是“朴实、清新”,魔法的代表色是绿色。
木系元素精灵王――普勒耶尔。
初级木系魔法:[叶舞术](攻击系)、[疗伤术](恢复系) 中级木系魔法:[树林阵](辅助系、防御系)、[翔叶术](攻击系) 高级木系魔法:[森林之歌](恢复系)、[生命礼赞](辅助系)、[木网](防御系) 终极木系魔法:[献祭](攻击系)、[藤蔓缠绕](辅助系) 木系禁咒:[密林繁星](攻击系)、[树妖](攻击系) 木系大禁咒:[生命之制裁](攻击系) ****************************** 冰系魔法 给人的第一印象是“坚韧、冷漠”,魔法的代表色是白色。
冰系元素精灵王――艾雪微儿。
初级冰系魔法:[冰刃](攻击系)、[冰冻术](辅助系) 中级冰系魔法:[冰环](攻击系)、[冰罩](防御系)、[连环雪球术](攻击系) 高级冰系魔法:[玄冰咒](攻击系)、[冰之祈祷](恢复系)、[连环冰矢](攻击系) 终极冰系魔法:[冰雪风暴](攻击系) 冰系禁咒:[冰天雪地](攻击系) 冰系大禁咒:[冰雪的女皇](攻击系) ****************************** 雷系魔法 给人的第一印象是“狂傲、任性”,魔法的代表色是紫色。
雷系元素精灵王――隆特。
初级雷系魔法:[闪电](攻击系)、[电网](防御系) 中级雷系魔法:[雷电击](攻击系)、[雷速](辅助系) 高级雷系魔法:[爆炸](攻击系)、[雷幻](辅助系)、[五雷连击](攻击系) 终极雷系魔法:[天雷正法](攻击系) 雷系禁咒:[天惩](攻击系) 雷系大禁咒:[雷神的愤怒](攻击系) ****************************** 暗系魔法 给人的第一印象是“幽暗、狡诈”,魔法的代表色是黑色。
暗系元素精灵王――夜祗。
初级暗系魔法:[隐身术](辅助系)、[恐吓术](辅助系)、[毒刃](攻击系)、[诅咒](辅助系) 中级暗系魔法:[暗黑之盾](防御系)、[毒雾](攻击系)、[瞬间移动](辅助系) 高级暗系魔法:[暗夜的旋律](攻击系)、[暗愈术](恢复系)、[追踪术](辅助系) 终极暗系魔法:[夺魂](攻击系)、[空间转移](辅助系)、[黑夜暗流](攻击系) 暗系禁咒:[死亡缠绕](攻击系、辅助系)、[众神的黄昏](攻击系)、[时空闸门](辅助系) 暗系大禁咒:[死亡的放纵](攻击系) ****************************** 光系魔法 给人的第一印象是“希望、神圣”,魔法的代表色是金色。
暗系元素精灵王――弗洛伊德.肯达。
初级光系魔法:[光球](攻击系)、[光愈术](恢复系)、[光屏](防御系) 中级光系魔法:[光之祈福](辅助系)、[光环](攻击系) 高级光系魔法:[神圣天堂](攻击系)、[光华环绕](防御系)、[华光异彩](攻击系)、[神之谴责](辅助系) 终极光系魔法:[圣盾](防御系)、[极光](攻击系) 光系禁咒:[普度众生](恢复系、辅助系) 光系大禁咒:[基督启示录](攻击系、辅助系) ****************************** 无系魔法 给人的第一印象是“安静、空无”,魔法的代表色是“无(透明)”。
无系元素精灵王――卡利卡亚。
初级无系魔法:[吞噬](辅助系)、[魔法箭](攻击系) 中级无系魔法:[魔法护环](防御系)、[回天](恢复系) 高级无系魔法:[分解](辅助系)、[无之旋涡](攻击系) 终极无系魔法:[无象乾坤转](攻击系) 无系禁咒:[无色连环](攻击系) 无系大禁咒:[末日大审判](攻击系) 水系入门法术 水雾术:召唤水精灵形成水雾。
手势:双手在胸前半合,手心向上,如同托球。
咒文含义:“以水之誓,以汝之名,以吾之身。
水雾。
” 施放效果:掌中出现水雾。
见图。
水滴术:召唤水精灵形成水滴。
手势:双手在胸前半合,手心向上,如同托球,食指勾回。
咒文含义:“以水之誓,以汝之名,以吾之身。
水滴。
” 施放效果:凝聚水雾,从食指尖端结成水滴。
魔法水滴至少是普通水滴的三到五倍大。
见图。
水泡术:召唤水精灵产生水泡。
手势:左手在胸前做托球姿势,右手张开上举,在额前与左手相对,旋转二圈。
咒文含义:“自由之体,自由之灵。
” 施放效果:在双手间产生许多飞舞的水泡。
法力较强者,水泡可以施术者双手为中心,扩散到两米之外。
见图。
水花术:召唤水精灵产生水花。
手势:双手交叉互握,两拇指垂直向上。
咒文含义:“合。
精灵之泉。
” 施放效果:从拇指顶端悬空出现水花,向上飞溅。
法力较强者可有三束以上。
见图。
水系初级法术 水柱术:召唤水精灵产生水柱。
用途:直接攻击。
手势:双手交叉互握,两食指朝向目标。
咒文含义:“击。
” 施放效果:从食指顶端射出水柱。
见图。
说明:通常情况下,水柱冲击力相当于普通人的一拳,攻击范围三至五米,延续时间一至三秒。
水箭:运用水精灵之力凝成水箭。
用途:直接攻击。
手势:双手靠拢,左手虎口成圆,右手指向目标。
咒文含义:“射。
” 施放效果:从食指顶端射出水箭。
见图。
说明:冲击力较水柱术弱,但范围较远,可达二十至三十米。
水矛刺:以水矛攻击目标。
用途:间接攻击。
手势:双手背向交叉,十指伸开。
咒文含义:“透。
” 施放效果:在目标四周出现数条水矛(一般为三条),刺击敌人。
见图。
说明:无 水雾障:以水雾影响敌人视线。
用途:干扰。
手势:双手在胸前半合,手心向上,如同托球,随即推出。
咒文含义:“迷。
” 施放效果:在目标四周出现水雾,使对方视线受到影响。
说明:延续时间一般为三秒。
水窒:以水球裹住敌人,使其窒息。
用途:间接攻击。
手势:双手虎口成圆,叠压。
咒文含义:“困。
” 施放效果:在目标头部周围形成大量水滴,甚而凝成水球,令敌人无法呼吸。
见图。
说明:延续时间一般为两秒。
攻击力弱,较易摆脱,因此通常只作为辅助攻击。
水帘:召唤水精灵形成水帘。
用途:防御,消解。
手势:双手伸展,手心朝向自己。
咒文含义:“飘浮之水。
” 施放效果:在身前形成水帘。
见图。
说明:物理防御力基本为零,常用于抵抗初级火系法术。
双重水帘即可抵御基本火球术。
水幕:召唤水精灵形成水幕。
用途:防御,消解。
手势:双手伸展,手心朝向自己,随后向外轻推。
咒文含义:“垂幕。
” 施放效果:在身前形成水幕。
见图。
说明:较水帘更强,但施放稍慢。
水环:召唤水精灵形成水环。
用途:防御。
手势:双手伸展,手心朝向自己,分绕身体一圈。
咒文含义:“展。
” 施放效果:在身体周围的地面上形成水环。
见图。
说明:常用于在火中逃生。
水之盾:召唤水精灵,依附护具结成水盾。
用途:防御,消解。
手势:手臂伸直,手心向外,摇动半圈。
咒文含义:“护。
” 施放效果:在护具上凝成较薄的水层。
见图。
说明:消解敌人武器上的火系魔法。
沉降之水:召唤水精灵,凝成大量雾气。
用途:防御,消解。
手势:一手从胸前升起,至额前向两侧分开落下,另一手指向目标(若对自己施用,则指向自己)。
咒文含义:“落。
” 施放效果:在目标周围产生大量雾气。
见图。
说明:多用于消解风系魔法“尘雾”,使浮尘迅速沉降。
亦用于消解林中或谷地的瘴气。
水精灵渗透:增强对水精灵的感召力。
用途:辅助。
手势:双手自胸前升起,覆在额上,手心向内。
咒文含义:“通。
” 施放效果:浅蓝色雾气从双手罩向全身。
见图。
说明:提升受术者的水系魔法攻击力,亦增强对水系魔法的抗力。
水精灵守护:召唤水精灵卫护。
用途:辅助防御。
手势:双手自胸前升起,停在额前,手心向内。
咒文含义:“以灵为誓。
守。
” 施放效果:浅蓝色光晕从双手洒落全身。
见图。
说明:提升受术者的物理防御力,亦稍微提高对火系魔法的防御力。
水精灵依附:在物理攻击中加入水系魔法攻击效果。
用途:辅助攻击。
手势:一手触摸武器,另一手在其上旋转一圈。
咒文含义:“起。
” 施放效果:浅蓝色光晕笼罩武器。
见图。
说明:若武器上已附有魔法,此法术通常无效。
活力之水:增强受术者的精力,减轻某些伤痛。
用途:辅助治疗。
手势:悬空按在伤口上。
咒文含义:“予。
” 施放效果:浅蓝色雾气围绕伤口。
见图。
说明:对火系魔法伤害效果较好;
对发热、无力、虚弱等症状有辅助治疗作用。
驱毒:以水精灵之力驱毒。
用途:辅助治疗。
手势:一手放在受术者额前,另一手置于伤口上。
咒文含义:“散。
” 施放效果:浅蓝色光晕笼罩受术者。
见图。
说明:辅助驱除热性毒素,如毒焰术、金铃花粉、火赤练蛇咬伤等。
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