世界十大科幻小说的奖项
儒勒·凡尔纳奖(prix julex verne):由法国出版社“哈切特文库”颁发。
1927年至1932年奖给最佳科幻小说作者,获奖者得到五千法郎奖金。
1958年起再次恢复,由哈切特和加尔利马德合办,至1963年止。
世界幻想奖(world fantasy awards):由一个裁判团协定,在世界幻想作品会议上办法,每年一次。
阿波罗神奖(rrix apollo awards):右......更多
科幻小说的发展变化
实际上,这种小说在50~60年代非常流行,而且进一步引起了科幻小说的发展变化。
这一时期的作品大量描写未来,使人们从未来反观现实,给作者和读者以更大的思想自由。
它们与19世纪和20世纪初期的作品明显不同,因为后者主要通过空间将小说的背景置于超常的世界。
60年代,出现了一种新的思想,重新强调科幻小说是一种全球性的文学,其根源在于19世纪,而不是20世纪20年代以后由美国杂志培育出来的一种文......更多
科幻类小说十三大基本分类
第一类:世界探索 对地外世界(宇宙空间、各种天体)、地球的某些人类认识尚不充分区域(地心、深海、两极)和微观世界的探索、考察。
如《重力使命》、《索拉利斯之海》、《冷酷的方程式》、《地心游记》 第二类:文明之间 两种或多种智慧文明之间的接触、交流。
如《童年的终结》、《死者代言人》、《深渊上的火》 第三类:未来世界和平行世界 未来世界或因科幻因素的作用......更多
网游小说简述
网游小说简述 网游小说,无论是从字面上去理解,还是从各种作品中体现,都是离不开网游的。
比起“玄幻”、“奇幻”这些难以真正去界定概念的小说类型,网游小说给予读者的概念是相当直白的。
中文的互联网世界里,除了聊天之外,网游和阅读基本上是最普及的消闲活动之一了。
所以,正所谓“金风玉露一相逢”,当网文遇上网游,这个类型的作品想不红都难!
由于有着群众基础,受众极其广泛,故而在2004年的夏天,......更多
论网游小说的发展
网游小说目前已经成为小说的一个重要分支,网游小说最先的起源因该追究到网络游戏传奇的开始,在很多网游玩家对网游兴起的狂热中网游小说自然诞生了,可以说网络游戏传奇对网游小说起到了决定,其后奇迹等一批新网游的出现让网游小说的框架得到了充分的延伸,确定了大多数网游小说以模拟真实的游戏为背景的新的小说体裁,而后伴随着网游的逐渐发展各种游戏元素容入到了网游小说中,而网游小说的很多创意又让网游得到更好的发展......更多
关于山的成语
带“山”的成语大盘点: 挨山塞海、安如太山、安如泰山、安若泰山、巴山度岭 巴山蜀水、巴山夜雨、巴山越岭、拔地摇山、拔山超海 拔山盖世、拔山举鼎、拔山扛鼎、拔树撼山、跋履山川 跋山涉川、跋山涉水、跋涉山川、白山黑水、百二河山 百二山川、百二山河、半壁河山、半壁江山、半壁山河 宝山空回、背山起楼、被山带河、逼上梁山、避溺山隅 表里山河、冰山难靠、冰山易倒、不识泰山、残山剩水 藏之名山、藏诸名山、尺山寸......更多
网游小说的存在意义
第二章 网游小说的存在意义 对于这个命题,实在是有些写哲学论文的抓狂感。
先简单的从作者、读者以及作品类型这几方面简单说说吧。
单纯从网游小说的功能上来说,这种类型可以满足玩家或者读者在网络虚拟空间中无法获得的现实,以及现实世界中却又无法品尝的虚拟。
乍听起来好像有些拗口,但是却比较好理解。
对于新人作者来说,网游小说往往是这种类型作者的练笔之作,也许这些新人在起笔的时候并没有想......更多